تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




نمايش نتايج 1 به 9 از 9

نام تاپيک: هیجان عامل اصلی جذابیت بازی ...

  1. #1
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض هیجان عامل اصلی جذابیت بازی ...

    سلام
    تا حالا از یه گیمر حرفه ای پرسیدید عامل اصلی ای که باعث میشه یه بازی رو چند بار بازی کنی ، خسته نشی و برات به یاد موندی بشه چیه؟
    هیجان بازی عامل اصلی اینهاست!
    هیجان یعنی حادثه ای که انتظارش رو نداشته باشیم و هر لحظه سخت و سخت تر بشه حلش کرد!
    به نظر من ما دو نوع هیجان داریم:
    1. هیجان طولانی مدت
    2. هیجان کوتاه اما پر تاثیر
    برای اولی مثال می زنم مثلا تو بازی (مثل کانتر) یه بمبی فعال هست که تو زمان خاصی باید خنثی اش کنیم و اگر زمان تموم بشه همه ی زحمت هامون به باد میره و باید از اول بازی کنیم.

    برای دومی مثال میزنم مثلا داری تو محیط بازی حرکت میکنی ناگهان یکی از دشمن ها از بالای دیوار می پره جلوت و تو از ترس موس رو به پایین و بالا می بری و تمرکزت از دست میدی( مثل ببشتر بازیهای اکشن اول شخص یا سوم شخص)

    در کل نتیجه میگیریم اگر تو بازیمون برای هیجان پلیر الگوریتم و برنامه ریزی خوبی داشته باشیم چه گرافیک بازیمون در حد ماریو باشه چه در حد کرایسس بازیکن دوست داره تا مراحل رو تموم نکرده از بازی دست نکشه و در واقع نوعی لج (یا همون کل کل) با بازی پیدا میکنه و در واقع یعنی نمی تونه بازی رو تمومش نکنه
    نظرتون در مورد هیجان تو بازی چیه؟؟(مثل این)


  2. 6 کاربر از AMIR REZAs بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #2
    حـــــرفـه ای Arrowtic's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2009
    محل سكونت
    Westeros
    پست ها
    6,982

    پيش فرض

    خوب گفتي.درسته مثلا در بين سري COD بازي COD:MW خيلي محبوب شد چون همش چيزاي غير منتظره بود به خصوص آخرش.
    ولي عامل هاي ديگه اي هم هستن.مثلا من هنوز كه هنوزه COD1 رو ميزنم با اين كه مثل نسخه ي 4 هيجان نداشت ولي زمان اتفاق افتادن بازي خوب بود و مربوط به جنگ جهاني بود و همين منو مجذوب اون كرد.
    واقعا خوبه كه آخر بازي آدمو كاري كنه كه دوباره بازي كنه.بيشتر بازيها هيجانشون در طول بازي بيشتره ولي COD:MW و COD:MW2 در آخرشون هيجان وصف نشدني داشتن.
    خيلي خوبه كه آدم علاوه بر حين بازي آخر بازيش هم هيجان انگيز كنه.
    هيجان ها خودشون بازم چند دسته ميشن!هيجان داستاني!(يعني داستان آدمو در اونجا هيجاني زده ميكنه)
    هيجان دلهره آور(Darksector مثلا!صداي پا از پشت سرت ميومد بر ميگشتي هيچي نبود جز سايه ي خودت.روت برميگردوندي و ميرفتي دوباره صدا ميمود و برميگشتي هيچي نبود ولي بار بعدي كه برميگشتي يه غول 3برابر خودت داد ميزد و با تبر حمله ميكرد و اينجا بود كه به يه چي فكر ميكردي!فرار!)

  4. 2 کاربر از Arrowtic بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #3
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    هيجان ها خودشون بازم چند دسته ميشن!هيجان داستاني!(يعني داستان آدمو در اونجا هيجاني زده ميكنه)
    هيجان دلهره آور(Darksector مثلا!صداي پا از پشت سرت ميومد بر ميگشتي هيچي نبود جز سايه ي خودت.روت برميگردوندي و ميرفتي دوباره صدا ميمود و برميگشتي هيچي نبود ولي بار بعدي كه برميگشتي يه غول 3برابر خودت داد ميزد و با تبر حمله ميكرد و اينجا بود كه به يه چي فكر ميكردي!فرار!)
    بله
    منم همینو گفتم
    هیجان داستانی در صورتی خوبه که وسط بازی دیالوگ یا چیزی شبیه دیالوگ داشته باشیم که با داستان پیش بریم....

  6. #4
    در آغاز فعالیت Barbarian's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    محل سكونت
    127.0.0.1
    پست ها
    19

    پيش فرض

    فکر می کنم منظورت از هیجان همون کشمکش باشه که عنصر اصلی درامه. حالا کشمکش می‌خواد به صورت انفجاری باشه( کانتر) دیالوگی باشه (دیالوگای بین بازیکن و لیدی آریبت در شبهای نوروینتر) یا درونی باشه (کشمکش درونی ژوکر در تیمارستان آرخام.
    در برابر دو تا چیز نمی‌شه مقاومت کرد: تماشای دعوای دونفر و خوندن نامه‌های عاشقانه بین اون دوتا!
    Last edited by Barbarian; 05-09-2010 at 18:55.

  7. 3 کاربر از Barbarian بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #5
    آخر فروم باز keb's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    ...رو به رو سراب ... پشت سر خراب..
    پست ها
    1,443

    پيش فرض

    من مکس پین 2 رو 9 بار تموم کردم فقط به خاطر کمیک ها و دیالوگ هاش نه واسه شیرجه هاش. کمیک ها و دیالوگ هاش که هیجان آور نیست.

  9. #6
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    من به هیچ وجه این رو قبول ندارم که یه بخش بازی مهمترین قسمت باشه ... مثلا یه بازی سرتاسر هیجان وقتی یه کنترل داغون و عذاب آور داشته باشه مفت نمی ارزه !
    پس نمیشه گفت که اگه یه بازی هیجان داشته باشه دیگه بهترین هست . همین Alan Wake ، پر از هیجان بود ولی به دلیل اینکه روند بازی بعد یه مدت کسل کننده میشد امتیاز های عالی نگرفت

  10. این کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #7
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    من نگفتم عامل اصلی بهترین بازیها هیجان هست من گفتم:
    هیجان عامل اصلی جذابیت بازی ...
    به نظر من برای جذاب کردن یه بازی هیجان میتونه اصلی ترین عامل موثر باشه.
    من به هیچ وجه این رو قبول ندارم که یه بخش بازی مهمترین قسمت باشه ... مثلا یه بازی سرتاسر هیجان وقتی یه کنترل داغون و عذاب آور داشته باشه مفت نمی ارزه !
    کاملا قبول دارم

  12. #8
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    ولی نظر شخصی من اینه که هیجان تو یه بازی نمیتونه جای معما رو تو اون بازی بیگره . منظورم از معما خالی گذاشتن بعضی از قسمتای داستانه تا بازیباز برای ادامه چیزی داشته باشه.
    مثلا اگه توی یه بازی از مرحله ی اول بدونی که قراره برای انتقام از قاتل زنت تا مرحله ی آخر فقط باید آدم بکشی بازی هیچ ارزشی نداره حتی اگه هی یکی بپره جلوت یا مثل بازی fear هی آلما رو ببینی. این بازی در صورتی جذاب میشه که برای داستان یه سری معما ایجاد کنی تا یه جورایی نمک بشه برای گیم پلی و هیجان.
    البته نمیدونم شاید شما به اینم میگید هیجان(ایجاد معما رو میگم).

  13. این کاربر از NINJA0098 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  14. #9
    کاربر فعال انجمن ساخت و توسعه بازی Prince_ of _Persia's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    992

    پيش فرض

    هیجان بازی وابستگی به گیم پلی بازی داره. گیم پلی خوب یک بازی رو به اوج می رسونه
    برای ساخت یک گیم پلی خوب باید به پیشرفت بازیکن دقت کرد یعنی بازیکن وقتی یک ساعت بازی کرد نسبت به موقعی شروع کرده باید احساس پیشرفت بکنه. باید به ترتیب بازیکن قوی تر ، دشمنان سخت تر ، تفنگ ها بیشتر بشوند. مثلا در یک بازی با گیم پلی ناب شما ابتدا بازی رو با یک کلت آغاز می کنید و اگر در یک بازی علمی تخیلی باشید قدرت های ویژه تون یکی دو مورد بیشتر نیست. بعد کم کم تفنگ ها و قدرت ها بیشتری به دست می یارید مراحل متنوعی رو می بینید و با دشمنان بیشتر یا قوی تری مواجه می شید.
    پشنهاد می کنم بعضی وقت بشنید بازیها رو از نظر گیم پلی آنالیز کنید و در بازی جلو برید و ببنید چه چیزهای باعث می شه تو بازی به شما خوش بگذره

  15. 2 کاربر از Prince_ of _Persia بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •